今天给大家讲讲《历历在目》这款游戏,这是一款叙事风格的剧情类冒险游戏。本作在交互方式上来讲可以说非常新颖,通过摄像头采集玩家面部数据,判断玩家是否眨眼,并用于控制游戏进行。没有摄像头的玩家也是可以完整体验游戏的,但在沉浸感上就会大打折扣了。
其实不通过键鼠手柄、而通过人身体动作来进行交互的游戏已经不是什么新鲜事物了。《吟诵者》的咒语控制、《嘶吼者》、《八分音符》的音调控制、《舞力全开》系列的肢体互动、《脑锻炼》的红外线感应等等,都给玩家带来各自别具一格的体验。而本作从这些大量的优秀作品中跳脱出来,寻找到了新的方式,采用眨眼动作来控制游戏进行。
游戏体验
主角作为一个没有眼睛没有手、没有嘴巴也没有鼻子的灵魂,被摆渡人要求回顾自己的一生,好让他整理成故事讲述给守门人,以获得往生的资格。主角能做的只有眨眼,过去的一幕幕在眼前重现又随着眨眼而消失,但当讲述完成时,却遭到了摆渡人的怒骂:你一定是说谎了!于是主角在摆渡人的逼迫下不得不重新去回忆那些被跳过的细节,因而揭露了令人震惊甚至十分催泪的真相。
玩家在游戏中需要用鼠标控制准星,瞄准眼睛图标并眨眼即可互动,出现倒计时选项和二选一选项时也是同样的方式。在游戏中还可以弹钢琴、翻书、拆箱子、逗猫等等,这些不需要眨眼,只要移动准星到相应位置就可以了。在进行画画、记笔记等动作时,又需要瞄准与眨眼的配合;在画画时多等几秒还可以自由选择作画的画风。眼睛图标周围出现泡泡时,则需要闭眼来集中注意力偷听父母的对话。
游戏中最令人印象深刻的,应该是节拍器的机制。当屏幕下方出现节拍器时,一旦眨眼就会跳过当前的场景。但人想要坚持长时间不眨眼是很难的,于是只能眼睁睁看着那些无比怀念的旧事随着无法控制的生理反应接连不断地消失,就像手心里握不住的沙。走马灯般的画面在眼前一幕幕闪过,拼尽全力却也无法多留住一秒。
在游戏的最后,摆渡人终于弄清楚主角真正的故事,主角也刚好回忆到母亲在自己床前朗读,摆渡人的讲述与母亲的讲述在节拍器的作用下无缝衔接,两种不同的声音讲述着同一个故事,游戏的气氛被推向高潮,并走向结局。
不推荐但值得鼓励
现今的游戏市场,放眼一看遍地的致敬、玩梗、借鉴,抄袭与模仿作为最简单轻松的赚钱方式已经趋于主流。而本作采用前所未有的游戏机制,毫无疑问是值得鼓励与称赞的。本作除了在交互方式上尝试创新,在其他方面也看得出来是下了功夫的:比如随着主角病重,每天的饭量药量包括准星的移动速度的变化;再比如夜间房门、父母悄悄话、龙舌兰、医院等处的伏笔;还有随着各处选择的不同,后续剧情的区别等等。可以看得出开发商在这部游戏上的用心程度。
但我为什么会说不推荐这款游戏呢?在文章开头我就说了我的相关疑问,同时大家也看到了游戏实际交出的答卷。故事老套可以暂且不提,所说的眨眼互动其实根本就单纯等同于单击鼠标左键。游戏时往往需要先移动鼠标瞄准,之后由眨眼来替代点击,给人的感觉完全是为了眨眼的噱头而做出的功能。当出现节拍器时,设想中的观看几秒后由于眼睛不自主眨眼而使回忆流失的体验,也因为识别功能不佳而丧失了原本应该很优秀的沉浸感。实际游玩时,明明睁着眼睛努力观看,却因为识别出现问题而直接跳过了大量剧情。在游戏最后应该是高潮的讲述部分,玩家眨眼与不眨实际根本与游戏毫无关系,体验感极度下降。在弹琴、画画等互动时,游戏也缺乏适度的指引来使玩家快速理解操作方式。
即使是一个设计得十分优秀的游戏,在面部识别如此拖后腿的情况下,也很难为玩家带来足够的体验感。游戏中的面部识别不但对光线要求苛刻,角度、距离等也有很大限制。带来的结果就是,游戏节奏无法控制,剧情观看不全,只能关闭眨眼追踪回归鼠标点击。那这样就和普通的视觉小说毫无区别了。如果玩家选择不使用摄像头而使用鼠标控制,原本该被跳过的部分全都可以完整观看,又会导致剧情的冗长拖沓、掩盖重点。
对比一下《Facerig》等面部捕捉软件对于眼球运动、眨眼、眉毛动作、面部表情方面的展示效果,只能说本作的面部识别效果实在是令人惋惜。如果能与VR相结合,或使用眼球动作来控制光标,相信本作的游戏体验一定会提升不少。
总结
虽然说本作在游戏体验上完全达不到本应达到的效果,但由于开创性的互动机制,以及合理的售价,对视觉小说类感兴趣或愿意尝试新事物的玩家还是可以选择购买。并且可以预见的是今后也一定会出现相同机制的后来者。