大家好,我是盐系,一位佛系更新的刀客塔。
鹰小姐终于把号角的信息放出来了,如图。
模板:重装-要塞。
要塞这个模板,第一次出现是在2.5周年灰毫身上,这个模板非常有特色,解决了重装手短的问题,且能群攻。
现在重装的普遍就业率不高,有如下几个缺点:
手短输出有限抗压场面少(可替代性多)
除了个别机制特殊,需要挡三才能阻挡的机制怪以外,重装的普通上场率很低。
其中手短是最大的问题,这里引用某句网络名言:
射程即真理。
(虽然重装的职责本来也不是输出)
但是就环境而言,想要提高就业率,就必须在输出上做文章——而射程,也就是手的长度至关重要。
很显然,这个模板是鹰小姐一次大胆的尝试,并且胸有成竹。
这么早出上位,是我没想到的。
(羽毛笔和龙舌兰小声bb)
这个精二立绘还是很对我胃口的,抽了!然后说说技能,三个技能各有特色,一技能有反隐的功能,二技能有新机制,并且在主动关闭的情况下,还有一波小爆发。
三技能烧血加攻击(上一个还是42?),同样有过载机制。
过载:技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半触发额外效果。
这个机制直接导致输出变量,趣味性很不错,可以期待。
但是还没有落地,就不具体说了,主要讲一讲一技能的反隐槽点:
根据技能描述:
若为远程攻击,则溅射范围扩大,且在周围产生一个持续数秒的照明区域,使敌人隐匿失效。
那么就可能会出现很尴尬的局面:
别人本来就是隐身的,且周围没有无隐身单位,你索不了敌,技能触发不了,反隐效果自然也没有。
结语:老玩家资源丰厚,可以尝试着抽一抽,机制有趣,强度可期。新玩家还是等着三周年吧!
(当然,你要是实在喜欢也可以抽的)