白癜风治疗的方法有哪些 http://pf.39.net/bdfyy/jdsb/220321/10467294.html得了白癜风怎么办 http://pf.39.net/bdfyy/qsnbdf/150512/4622220.html北京专家助力祛除白癜风 https://wapjbk.39.net/yiyuanfengcai/ys_bjzkbdfyy/有的游戏野心勃勃,带来了玩家们从未见过的玩法与系统;有的游戏体量庞大,带来了巨大而精妙的世界供玩家们探索;有的游戏内容复杂,探索了暴力、集权和性方面的成人主题。而《赛博朋克》则囊括以上三点。这是我们玩过最复杂最有沉浸感的开放世界游戏,三位GameInformer编辑在夜之城的街道中游览数小时后,每个人都收获了不同的体验。但有一件事大家达成了一致:这款游戏无论从哪方面来说都极为庞大。
由广受好评的同名桌游改编而来的《赛博朋克》将玩家们带到了一个俗艳的未来。人们将花哨的义体改造当作家常便饭,通过虚拟体验来满足自己的情感需求。巨型企业掌控了绝大部分权力,毫无顾忌地进行各种密谋与谋杀活动。在这个反乌托邦城市的底层,不法之徒们在企业的魔爪之外开拓疆土,发展自己的地下关系,进行各种疯狂的义体改造,通过积攒街头声望来左右自己的命运。你要扮演V,他是这帮「赛博朋克」中的一员,你的面前摆着许多条不同的路。
生于《巫师》,胜于《巫师》
CDProjektRed热衷于挑战自我,让自己的每一款游戏变得更好。从工作室的早期开始,他们的目标一直是开发「大型RPG」,而他们的核心目标早已不止于此。在一个玩家们拥有太多游戏可选的世界中,CDProjektRed意识到需要一个强有力的理由吸引玩家购买自己的游戏。开发者们视与粉丝们沟通为一项重要任务,并且靠着诚意满满的DLC赢得了玩家们的尊重。
CDPR著名作品《巫师3》
通过多年的努力,CDProjektRed已经靠《巫师》系列成长为一间以大师级叙事技巧闻名的工作室。杰洛特的冒险故事总是伴随着艰难的抉择,而难以预料的结局也让玩家们大开眼界。年出品的《巫师3:狂猎》正是强有力的证明,这部作品为RPG游戏的体量、剧情与选择都设下了新的标杆。在投入开发《巫师》系列十五年之久后,CDProjektRed已经准备好踏入新的疆界,通过迎接新的挑战在游戏开发领域大展拳脚。
《赛博朋克》远远不止是一款采用全新设定的RPG,这款游戏的主旨是让玩家可以开放自由地进行游戏。我们三位编辑每人都试玩了四小时当前版本的游戏,玩家将体验到多种玩法与剧情,这款作品将定义游戏中的自定义程度。
「我们想确保这款游戏与《巫师》系列不同,」关卡设计师MaxPears说道,「(在《巫师》中)你扮演杰洛特,要经历一些事件,与怪物战斗,背着两把不同的剑。而在《》中,我们想给玩家更多自由。最令人激动的一点是不仅玩法多样,角色的可升级选项也同样多彩。武器方面,你要决定制作特殊武器以及寻找改装组件。我认为要在游戏中体现出这种自由度,要让玩家知道这款作品与《巫师》系列不同,要让玩家们为成为赛博朋克世界的一员而感到激动。」
《赛博朋克》初体验
我们试玩的演示从游戏开头开始,我们有机会按自己的喜好自定义主角V的个性与技能来体验游戏,与《龙腾世纪:起源》类似,《赛博朋克》中有不同的序章来解释V的身世由来。你将选择三个不同身世起源,每个背景故事中你都会遇见不同的人。我们三位编辑分别选择了三个不同的身世,全方位体验了不同故事对主角V有什么影响。在知道V如何进入佣兵行业以及如何认识好友杰克之后,我们又深度体验了一个剧情任务「拿货」。
任务中,V将与夜之城的传奇中间人联手干一票大活。我们在之前的E3演示中曾经见过一部分内容,不过在这次试玩中又展示了更多角色之间的交互,更多玩法与玩家的选择。CDProjektRed允许我们完全自由探索这个广袤的开放世界与其中的支线任务。虽然只简短游玩了数小时,但参与试玩的编辑们都一致同意,我们在试玩中仅仅看到了游戏的冰山一角。
创建你的V
踏入夜之城以前,角色创建菜单便已让我们体验到游戏的自定义系统。其中有多种发型、肤色、伤疤、面部毛发、妆容等选项可供选择。你将完全带入V这个角色中去,为他选择一个背景身世。角色创建系统最令人印象深刻的一点,就是其中的选项处处透露着未来世界的特色以及未来人们对待肉身的态度。人们不再受限于自己与生俱来的躯体,大家能轻易改造自己的外观,往身体上添加改装组件。而角色创建系统中体现出了这一点,最明显的一点就是性别选择一栏比起传统的两个选择,提供了更多选项。
角色创建页面中,你还将决定最初的几点属性如何分配。你能在五个属性中分配点数,分别是:肉体(体能、增加体力与耐力)、智力(记忆与智商、增强黑客技能)、反应(协调能力与速度,增加暴击几率与闪避几率)、技术能力(对科技的熟悉程度,增加护甲属性与制作材料掉落概率)与镇定(自控力与意志力,增加潜行与被NPC发现的难度)。
我们试玩了不同的玩法搭配。黑客流角色着重在智力与镇定属性的加点,不过也在肉体与反应两项加了点,以便在走投无路的时候靠拳头与枪械杀出一条血路。游戏对玩家的玩法并没有什么限制,可自行探索搭配。「这套系统在建立之初就是为了让玩家有选择的自由。」任务设计总监MateuszTomaszkiewicz这样说道,「你不用特地专精于某个技能,可以身为黑客的同时挥舞武士刀,也能操控重型枪械又精通科技。」
我们试玩的一个角色主攻黑客。我们在试玩中黑入了不少电视、也利用技能推倒了许多箱子来分散守卫的注意力,后来我们遇到了一件改变了一切玩法的神器:霰弹枪。这把强力武器需要玩家接近敌人,不过能够一击杀死几乎所有敌人。这把武器能够很快击杀敌人,而且赋予了玩家无与伦比的力量感。于是我们很快就把这个角色的变成了一个天资过人,不过紧要关头也能掏出霰弹枪轰爆敌人的黑客。
除了自定义V的外观与技能,游戏最重要的一部分就在于投入到角色中去选择相应的对话选项。在紧急时刻你可以表现得谨慎或是沉默,也可以大肆张扬说些俏皮话,又或者让手中的武器来「谈判」。你的背景生涯也能帮助你代入角色中去。具体来说,如果你选择公司员工的背景,那么V就会表现得高高在上、盛气凌人,走到哪儿都渴望特权;如果选择街头小子出生,那么你会早已习惯街头的混子生活,能够游刃有余地处理各种情况。大量不同而真实的对话选项让我们感到震惊,真的能让玩家带入到角色中去,而不仅仅是操控他完成一些任务。
梦想之城:《赛博朋克》的世界
在几十年间无数RPG设定书与CDProjektRed事无巨细的精心打造下,《赛博朋克》的世界无比丰富细致。在我们的试玩流程中,夜之城是一座鲜活而危险的城市,其中蕴含了大量历史细节与让人感兴趣的地方。「夜之城是一座梦想之城,许多住在这里的人们都怀揣着希望。」任务设计总监MateuszTomaszkiewicz这样说道,「他们都相信自己能爬到这座城市的顶端,但事实上大多数人们不是沦为帮派冲突的受害者,就是成为巨型企业中的一颗小齿轮。」
在《赛博朋克》的世界设定中,二十一世纪早期爆发了一连串冲突与动荡,让整个世界发生了翻天覆地的改变,其中就包括美利坚合众国的覆灭。接下来的一系列公司战争摧毁了许多城市,电子病毒则毁灭了曾经连接世界的老互联网。夜之城也被一颗战术核武器所摧毁,重建工作持续了近十年。
直到年左右,几个州希望脱离新美国而发动分裂战争。战争的尘埃落定后夜之城便成为了一座独立于任何外来政权和法律的自由城市。而自由的代价可不简单。利益至上的企业取得了霸权,巨型企业荒坂公司在这座城市内建立起了他们的北美总部。
随着游戏剧情在年展开,这时的夜之城内部帮派与公司斗争已经纠缠不清。而整个世界也都差不多是同样的状态。「《》讲述的故事挺黑暗的,」Tomaszkiewicz这样说道,「这是一个灾难性的世界,大部分动物已经灭绝,鸟类不再存在。整个世界都陷入了气候危机、自然灾害与政治斗争的漩涡之中。不过正如大家游玩时能见到的一般,这里的人们也想尽办法在这样的世界中生活。」
在这时,植入体已经是随处可见之物,人们利用各式各样的植入体来改造自己的身体与心智。有的人因为改造过度,身体承受不了而患上赛博精神病,在大街上发狂杀人。而超梦体验则是最具未来特色的娱乐方式,使用者能够身临其境地体验别人的情感与记忆。富有影响力的人利用这样的技术让追随者们体验他们自己的切身经历。夜之城中堆了成百上千种产品和服务,随处都能见到这些商品的招牌与广告。
作为一名玩家,游戏中的沉浸体验很难忽视。想象一下你最喜欢的射击游戏变成了身边的事件,以及一些影射现实事件的游戏背景故事。不过这一切都巧妙地变成了游戏中虚构出的细节。《赛博朋克》中有自己的汽车和服装品牌,街上的人们都说着游戏独创的方言土语。作为一名再普通不过的「赛博朋克」,你就是为这个世界带来改变的独立之人,主角对周遭的好奇与对自己行为的反应都会体现游戏中。
深入了解角色成长系统
CDProjektRed以前也与大家讨论过技能树与角色自定义系统的设计,不过我们还是没有准备好在试玩中就体验全部升级选项。我们的角色每次升级都要面对新的技能选项,不同稀有度的各种武器也让我们心生探索整个世界的愿望。《赛博朋克》中最棒的一点就是每个系统都有着多层结构。虽然刚上手时让人有些应接不暇,但是一旦你掌握了这些系统互相之间如何交互,去调整适应各种数值就能带来回报。
随着你不断升级,你会解锁新的属性点与专长点。你可以用属性点来增加自己的主属性,不过每个属性都有一个对应的专长树可以解锁不同的专长。你能搭配来自不同专长树的专长来灵活使用。具体来说,在智力属性对应的黑客专长树中有两条分支线,一条线主要是机器设备,另一条主要是人类目标。机器设备线可以增加你黑入各种系统和炮塔的能力,而人类目标线则能让你黑入敌人身上的改造植入物,例如让两个敌人聚在一起同时进入手雷爆炸范围。如果喜欢潜行的话可以投入更多点数到镇定属性中去,可以解锁空中暗杀以及在生命值过低时提高移速、增加伤害的专长。
专长树的长度取决于对应属性点的多少,你进行的行动、例如破解与使用特定武器都能提升相应专长的熟练度。Tomaszkiewicz向我们解释说:「基本上,如果你想提升某个专长或是武器,那么就去使用相应的武器或是专长。不过,你的专长等级上限取决于对应的属性点。举例而言,你的黑客技能等级不可能超过你的智力属性点。所以如果你有四点智力,那么你的黑客等级上限就是四级。」
除了这些核心数值之外,如果不能改造义体与植入物的话,那这款游戏就称不上是款赛博朋克游戏。你在这里就能获得超乎常人的被动、主动与触发式技能。只需拜访义体医生,他们能为你的手臂装上螳螂臂,或是在神经系统中装上反应装置,让你在躲开攻击后进入慢动作模式。所有的植入物都有不同颜色区分的等级:传说、史诗、罕见、普通与稀有。等级越高的植入物需要更多槽位来安装。
你的武器与护甲也可以升级模组。比如你能为枪加上消音器来偷偷潜入目的地。而且改装件也能提高一些数值,例如提供额外的护甲或是提高暴击几率等等。枪械的选择也丰富无比,你的角色能同时携带三种不同枪械。在基础的手枪和步枪之外,还有各种能够自动瞄准的智能枪械可供选择。
你还能装备许多能够发射高速投射物撕裂护甲的高科技武器。在我们试玩的版本中,枪战体验与其他第一人称RPG游戏类似,不过游戏早期的基础武器无法体现出武器系统的全貌。即便如此,将敌人爆头的感觉依然畅爽无比,命中敌人后会显示出伤害数值帮助你知道该瞄准哪个部位。
一个角色,三个背景
RPG游戏都需要面对让玩家自由塑造角色,同时又要让角色符合游戏世界设定的挑战。《赛博朋克》通过出生背景系统来解决了这个难题。
游戏开始时,玩家要为V选择一个出生背景。每个背景都有一个专属的游玩流程来奠定你这位角色的基调。任务设计总监MateuszTomaszkiewicz说道:「每个不同的V都从不同角度对这个世界有着自己的理解。之后你会根据自己的背景在对话中利用到各自的特长,获得独特的对话选项。有时你的背景会解锁独特的支线故事,有时则会提供独特的任务流程。」接下来我们将详细介绍V的三种不同背景故事,全由我们编辑试玩后的亲身体验总结而成,大家可以借此提前了解一下。
流浪者
我是V,我已经独自生活了很长时间。大部分流浪者都成群在城外的恶土游荡,因为这样可以提高他们生存的几率。但我不喜欢这样的生活。
我已经隐居了一段时间,在这里只能勉强维持生计。现在想想,接下这个活儿可能是个糟糕的决定。不过我很难在这里坚持下去了。至少在夜之城里,我还能再辉煌一把。
不幸的是,我的车在前往接头点的路上抛锚了。本地的机修师傅对车的问题一窍不通,我干脆自己去做了个简单处理把汽车发动了起来,希望它能撑一会儿吧。不出意料,这里的警官也顺路过来炫耀了一下他那屁大点权势,真了不起。他想让我离他的镇子远点,不过我需要用这里的信号塔来联系我的接头人。他可不用这知道这么多。
塔顶上才有信号,不过值得我去冒险。打通电话后,我得知了接头人后来去哪儿等我。我有点担心警长看见我开车回来会不满意,不过他肯定是又去吓唬别人去了。
我在夜之城外围的一个拖车里找到了杰克,我对他的第一印象不怎么样。不过谁都得有点自己的生意对吧,走私也是条活路。他有不少冷冻起来的好东西。这个会面点离十字路口只有几分钟车程,到那之后公司的杂碎们突然出现,拔出枪来朝着我们大喊大叫。
这种事儿我以前也不是没遇到过。杰克不想花钱贿赂,试着赶紧溜掉但没有奏效。我告诉他别乱来,上前接受他们的「盘问」。大家都懂,他们在小房间里摆个严肃脸,我掏出钱来一切迎刃而解。
但这次不同,这家伙用的时间比平时长。我能从他的眼神中察觉到不对劲,我的后颈有种不详的预感。我们得赶快离开这里。
果然在我们通过后,荒坂公司的车出现在了我们后方。那些门卫为了额外的奖金出卖了我们。但我们现在没时间关心这么多,杰克加快了油门,我侧身爬出窗外开始向他们射击。
差点玩完,我们开的这辆破车没什么防护。但那些公司狗们肯定想不到他们遇上了个硬茬,高速飙车追不上我们,还好我手枪打得挺准。在路过几间废弃房屋、报废几辆车后,我们冲进一间废弃车库关上房门。终于甩掉了他们。
杰克干得不错,可能他没我想得那么坏。他确实有想过骗我,不过至少他最后对我坦诚相待。我通常不在乎包裹里有什么东西,但这次我一定要打开看看。我打开盖子想看看里面到底藏了什么宝贝。居然是一只活着的鬣蜥蜴!怪不得闹出这么大的动静,这些小家伙存世的可不多了,我们能在夜之城里卖个好价钱。不过我也需要帮助,孤狼在这里可混不长。和杰克相互照应看起来是我的唯一选择......
公司员工
我的名字叫V,我是这个世界的精英。我是荒坂公司反情报部门的一员,普通人做梦都想不到我的财富。但凡事都有代价,比如现在我就因为压力过大在盥洗室里吐了出来。
我深吸了一口气,但完全无法避开残酷的现实。我的视野右下方有一个股票图标不断出现,不断提醒着我现在唯一该关心的事情。老友杰克打了通电话给我,他已经不再是公司的一员了,但我信任这家伙。我没有接这通电话,因为我必须去上司的办公室,我已经迟到了。
我的老大詹金斯可厉害啦。虽然他是荒坂公司的一个中层管理,但他的能力完全无法胜任他掌控的权势。最近他又想冒险,而我感觉要被他拉下水。虽然我拿他没有办法,但我可不想把自己的小命搭进去。
詹金斯的办公室和这栋大楼里的其他地方一样,幽暗、冰冷,大到离谱。他正在观看欧洲航空议会的一场投票。我见过他脸上的神情,他正酝酿着什么计划。
不知为何,看着屏幕中的半数人开始尖叫、大脑中的植入物开始燃烧我一点都不觉得意外。我们差点丢掉了授权许可,这下又多了一个星期的时间。但谨言慎行从来都不是他的风格,艾伯纳西打来的电话几乎同时响起,我的老大慌得不行,这意味着他的老大气坏了。肯定要花不少钱来解决他捅下的篓子。
在被上司训斥了一顿后,詹金斯选择沉默不语。他已经暗中与艾伯纳西不和一段时间,但这次的矛盾让他坐立不安。他递给我一块装置,我用脑部的装置读取了其中的数据。他掌握了一切信息,艾伯纳西的账户、她私人创伤团队的信息、她的情人、她情人的丈夫等等,所有一切都在里面。紧接着他说了一些我早已料到的话,大致意思是暗示我去干掉她。他给了我一大笔足够买凶杀人的欧元,而且这些都是无法追踪的现金。我主动问他是否要我去做掉艾伯纳西,但我早已知道回答,我又没法拒绝,这可不是个请求。
我搭乘詹金斯的私人空中载具来到市内。一路上俯瞰着霓虹四溢的都市和街上熙熙攘攘的人群,我心里盘算着大家都是同一条绳上的蚂蚱,都希望能不计一切活在别人之上。我一口喝下一杯香槟,耳边的新闻中播报着欧洲航空议会发生的惨剧。杰克和我约好了在丽姿酒吧见面。
这一票我需要他来帮忙。但他和我想的一样,这个行动注定要失败。就在这时,荒坂公司的重装兵出现。他们人多势众,对我们的计划知根知底。艾伯纳西大概从一开始就知道Jenkins脑子里的坏算盘。我死定了,队长一声令下一切都完了。我眼睁睁看着自己的账户被清零,再也没有任何股票提醒,我的义体改装全都失效,随着荷尔蒙稳定器停止运作,我的大脑再也无法思考。
正当他们要拖走我时,杰克制止了他们。他们知道自己身处杰克的地盘,如果爆发枪战的话,大家可能都没法活着回家。杰克为了我不惜铤而走险,不知道以后该如何报答他。艾伯纳西的手下盘算着我名下没有任何财产,基本上是个废人了,为了避免麻烦他们没有管我就飞了回去。不过这次行动我收到的欧元现金他们并不知情,虽然不多但也足够我活下去,是时候闯出一番新天地了......
街头小子
我是V,我的生活从来没有顺利过。世界待我不易,所以我也学会了反击。在这里斗殴是家常便饭,不过我最厉害的武器是街头经验,我比大多数人都熟悉夜之城的地下规则。我不甘永远停留在底层,正努力向上层社会攀爬。海伍德也许并不安全,但也不乏许多机会。沿路的墙上画满了各种涂鸦,帮派成员簇拥在街边。俗话说人不可貌相,他们可都是忠心耿耿的家伙。
坐在常去酒吧的老座位上,我能感受到人们之间的情谊。大伙们喝得烂醉,叫嚷着争抢街机游戏机。一杯龙舌兰让我「清醒」了过来,是时候见识另一个我了!酒保和我是老熟人,免费的酒水都是我帮他忙换来的。
今天他想让我去帮他还债。柯克这人自命不凡桀骜不驯,在楼上的「办公室」内放声大笑。我准备上楼和他谈生意,结果他的保镖吃着汉堡把我拦了下来,真没教养。Kirk并不想将酒保欠下的债一一笔勾销。他知道从我身上还能捞到更多油水,我向来办事稳妥,所以他提出要我帮他偷一辆车,称这趟活儿「很简单」。他说完便专注于一件限量的模型上去了,为了保住哥们的手脚,我接下了这趟差事。
前往目标点的路上,我遇上了一个老熟人。神父表面上也许是个神职人员,但他与你想的完全不同,你一定不会想遇到他。他浑身都是纹身,并且手下的司机个性张扬,他是海伍德这片地区最厉害的中间人。Padre载了我一程,我向他简单说了下这趟偷车的活。
像是为了提醒我一般,一个混混上前用枪穿过车窗指着我们。显然他是神父的爪牙,虽然我可以保持沉默,但这就失去了谈话的意义。我叫他滚开,告诉他这不是他该招惹的麻烦。他听后立马怂了,我也能顺利进行工作。这项任务应该很简单,我们买通了守卫看向别处并关掉摄像头,这样我就能驾车逃跑。但当我坐进车内插入钥匙后,一个全副武装的人形突然出现在车窗外,我认出了这个人,他是神父的司机杰克。
他偷听到了我们之间的谈话,决心坏了我的事。我试着加速甩开他,但这该死的车却无法发动起来。正当杰克准备动粗时,警察突然出现在车库中。我和杰克一起被拷住压倒在地上,他们的头子发表了一通言论称自己有多了解我们,我自然还了一通嘴。不过这辆车的主人告诉警察我们不值得逮捕,应该把我们直接扔到码头的水里听天由命。
接下来一根警棍将我敲晕过去,我以为自己就要命绝于此了。但当我苏醒过来后,却发现杰克在我身旁,肯定是他有门路保住了我们的小命。本来我应该冲他发火,但我们俩都清楚现在大家有一个共同的敌人和一个共同的目标。也许他会是一个不错的伙伴呢,两个海伍德本地客闯出一片美好的未来。
踏入夜之城
我们对夜之城的第一印象就是感官上的爆炸体验。这是一个高科技、快节奏的世界,眼前的一切都渴求你的